ローポリの水

参考動画

水面のモデリング

面を細分化したのち、モディファイヤーからディスプレイスを選択

この際、細分化した面のうち一番外側の面を除く面を頂点グループとして、そのグループに対してディスプレイス。
(一番外側にディスプレイスがかかると、直方体の外側に広がってしまうため)


また、上図のボタンをクリックし、テクスチャを選択する


テクスチャをクラウドにし、ディスプレイスの強さやテクスチャのサイズを良い感じに調整する

水面を選択し、右クリックメニューから「面を三角化」

好みの問題。どちらでも良い。

水の質感表現

下図参照。水の屈折率は1.33。

hagiwara
デザイナーです。絵も描きます。 blender初心者、勉強中。 インドア派。多趣味。

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